PalOptimizer
Alpha版テスト中本サービスは非公式の開発中ツールです。動作の保証はなく、予告なく仕様変更・データクリアが発生する場合があります。

スキル一覧

パッシブとアクティブを補正や属性で絞り込みできます。

効果分類(OR条件)
入手区分(OR条件)
通常配合継承(OR条件)
ヤクモマル捕獲付与(OR条件)
発動条件(OR条件)
対象属性(OR条件)
効果対象(OR条件)

所持パルを検索するには、先にワールドを選択してください。

パッシブスキル マスター一覧

115
効果: 防御効果: 属性効果: 耐性通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
防御・属性・耐性
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:ElementResist_Normal_1_PAL)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:ElementResist_Normal_1_PAL)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

1
無属性ダメージ軽減10%
効果: 防御通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
防御
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:Deffence_down1)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:Deffence_down1)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

-1
-10
防御-10%
効果: 防御効果: 作業通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
防御・作業
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_conceited)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_conceited)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

1
-10
+10
作業速度+10% / 防御-10%
効果: 戦闘効果: 防御通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
戦闘・防御
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_oraora)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_oraora)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

1
+10
-10
攻撃+10% / 防御-10%
効果: 戦闘通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
戦闘
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_ALLAttack_down2)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_ALLAttack_down2)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

-3
-20
攻撃-20%
効果: 戦闘効果: 属性通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
戦闘・属性
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:ElementBoost_Thunder_1_PAL)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:ElementBoost_Thunder_1_PAL)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

1
雷属性攻撃ダメージ増加10%
効果: ドロップ通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
ドロップ
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:SelfDeathAddItemDrop_up_2)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:SelfDeathAddItemDrop_up_2)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

3
自身のドロップアイテム+50%
効果: 戦闘効果: 防御通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
戦闘・防御
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_sadist)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_sadist)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

1
+15
-15
攻撃+15% / 防御-15%
効果: 作業通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
作業
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:CraftSpeed_down2)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:CraftSpeed_down2)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

-3
-30
作業速度-30%
効果: 移動通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
移動
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:SwimSpeed_up_1)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:SwimSpeed_up_1)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

1
水上の移動速度上昇30%
効果: 防御通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
防御
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:Deffence_down2)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:Deffence_down2)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

-3
-20
防御-20%
効果: 移動通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
移動
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:MoveSpeed_up_1)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:MoveSpeed_up_1)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

1
+10
移動速度上昇10%
効果: 戦闘通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
戦闘
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:CoolTimeReduction_Up_2)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:CoolTimeReduction_Up_2)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

1
85%
アクティブスキルのクールタイム短縮15%
効果: 生存通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
生存
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_FullStomach_Down_2)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PAL_FullStomach_Down_2)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

3
満腹度が減りにくい +15.0%
効果: 防御通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
防御
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:Deffence_up3)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:Deffence_up3)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

4
+30
防御+30% ひるみ無効 吹き飛び無効
効果: 防御効果: 属性効果: 耐性通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
防御・属性・耐性
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:ElementResist_Dragon_1_PAL)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:ElementResist_Dragon_1_PAL)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

1
竜属性ダメージ軽減10%
効果: 戦闘効果: 防御効果: 属性通常配合: 不明ヤクモマル: 不明

構造化された判定

効果分類
戦闘・防御・属性
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:Nushi)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:Nushi)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

4
+20
水属性攻撃ダメージ増加20% 氷属性攻撃ダメージ増加20% 防御+20%
効果: 戦闘通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
戦闘
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
always
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:CoolTimeReduction_Down_1)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:CoolTimeReduction_Down_1)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

-1
115%
アクティブスキルのクールタイム延長-15%
効果: 戦闘通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
戦闘
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
inOtomo
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PlayerSP_DecreaseRate_Passive)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:PlayerSP_DecreaseRate_Passive)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

3
プレイヤーのスタミナ消費量軽減+5.0%
効果: 生存通常配合: 不明ヤクモマル: 不明野生付与プール

構造化された判定

効果分類
生存
通常配合継承
不明
ヤクモマル捕獲付与
不明
発動条件
inOtomo
対象属性
None

通常配合継承の理由: Add* / IgnoreRandomInherit は通常配合の候補選択を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:AutoHPRegeneRate_Passive)

ヤクモマル捕獲付与の理由: GuardianDog の効果値だけではヤクモマルの対象集合を示さない。runtime 参照または条件固定の統制試験で再確認する(根拠: unverified / Pal/Content/Pal/DataTable/PassiveSkill/DT_PassiveSkill_Main:AutoHPRegeneRate_Passive)

入手・習得経路

展開時に静的な入手・習得経路を読み込みます。

3
プレイヤーのHP自然回復量+5%
20 / 115 件表示中
全スキル名を表示

パッシブ: ことなかれ主義者、すぐ骨折する、サボり癖、無限の胃袋、破滅願望、うたれ弱い、のんびり屋さん、みすぼらしい、ビビり、不器用、夜更かし、引きこもり、手加減、精神が不安定、食いしんぼ、うぬぼれ屋、しなやかスイム、すばしこい、せっかち、まじめ、アブノーマル、オラオラ系、コンデンサ、サディスト、ドラゴンキラー、ポジティブ思考、マゾヒスト、不眠、健康優良児、冷血、勇敢、夜の帳、大地の力、小食、日焼け好き、未知の生体細胞、水遊び好き、火遊び好き、無の境地、硬い皮膚、社畜、竜の血族、粗暴、絶縁体、耐震構造、良い毛並み、草木の香り、防水加工、防草効果、陽キャラ、高温体質、ヘビー級、脳筋、サービス精神、ダイエットマスター、バテ防止係、ヒーリングコーチ、モチベーター、リロードマスター、ワーカーホリック、伐採リーダー、冥王、冷静沈着、博愛主義者、地帝、堅城の軍師、大物、屈強な肉体、氷帝、泳ぐのが得意、海皇、炎帝、無限のスタミナ、牧場っ子、獰猛、神龍、突撃指揮者、精霊王、聖天、職人気質、走るのが得意、鉱山のチーフ、雷帝、高貴、ダイヤモンドボディ、ヌシ、ベビーシッター、不動明王の心、不死身、伝説、侵略者、吸血鬼、大盤振る舞い、希少、救世主、永久機関、永炎、波乗り王、牧場の主、特異体質、神速、空渡り、絶食の極み、超絶技巧、軽身、重装甲、鬼神、魔女、仙人、悪魔の手、次元跳躍、破壊神、神樹の苗床、聖域の肉壁、諸刃の聖剣

アクティブ: がんばりスラッシュ、こうもりの襲撃、しもべの召喚、どすこいスタンプ、ふんわりタックル、めだま突進、アイシクルバレット、アイシクルライン、アイスカッター、アイススピット、アイスダイブ、アイスバーグ、アイスバースト、アイスホーンラッシュ、アイスミサイル、アイスレーザー、アクアサージ、アクアショット、アクアトルネード、アシッドレイン、アストラルレイ、アッパーサンダー、アッパースマッシュ、アポカリプス、アースインパクト、アースダッシュ、アームインパクト、インフェルノ、イージスチャージ、イービルクロー、ウィンドエッジ、ウィンドカッター、ウィンドブラスト、ウォータージェット、ウォールスプラッシュ、エアーキャノン、エアーブレード、エクスキューションレーザー、オメガレーザー、オーシャンズスネイク、オールレンジサンダー、キャットプレス、キャプテンスライディング、キンキンプレス、キングプレス、ギガホーン、クラウドテンペスト、クラッシュダッシュ、クリスタルウィング、クロスウィンド、グライドクロー、グラウンドカッター、グラウンドスマッシャー、グラストルネード、グラスボーリング、グランドブリーチ、ケラウノス、コズミックメテオ、コメット、コメットフォール、コロコロモコロン、コールドブレス、ゴリラウンドコンボ、ゴリランブルコンボ、サイコグラビティ、サテライトビット、サマーソルトスクラッチ、サンダーストーム、サンダースピア、サンダースライディング、サンダーテンペスト、サンダーボール、サンダーレイン、サンダーレール、サンドツイスター、サンドトルネード、サークルヴァイン、サーフィンタックル、シェルスピン、シェルチャージ、シャドウバースト、ショックウェーブ、シードマイン、シードマシンガン、ジェットスモーク、ジャイアントスポア、ジャンピングクロー、ジャンピングスティンガー、スターマイン、ストーンキャノン、ストーンクロー、ストーンビート、ストーンブラスト、ストーンプレス、スナイプショット、スノークロー、スノーボーリング、スノーラッシュ、スノーラッシュ・レイジ、スパイダーレイド、スパインヴァイン、スパークショット、スピニングスタッフ、スピリットダッシュ、スピリットフレイム、スピンレッグスラッシュ、スピンレッグラッシュ、スプラッシュタックル、スプラッシュボム、スプリットファイアー、スプレッドダーク、スポアバースト、スライムプレス(水)、スライムプレス(炎)、スライムプレス(無)、スライムプレス(草)、スライムプレス(虹)、スライムプレス(闇)、セイクリッドレイン、ソウルスティール、ソードチャージ、ソーラーブラスト、タイダルチャージ、タラソニックレーザー、ダイアモンドフォール、ダッシュキック、ダブルファング、ダブルファング、ダブルファング(地)、ダブルファング(地)、ダブルファング(氷)、ダブルファング(炎)、ダブルファング(闇)、ダブルファング(闇)、ダブルファング(雷)、ダブルファング(雷)、ダブルブリザードスパイク、ダークアロー、ダークウィスプ、ダークウィング、ダークキャノン、ダークショット、ダークチャージ、ダークノヴァ、ダークボール、ダークルート、ダークレーザー、チキンタックル、チャージキャノン、ツッパンチ、テールスラッシュ、ディザスターディバイン、ディザスターディバインⅡ、ディバインウィング、トライサンダー、トライスパーク、トリガーハッピー、トリックショー、トルネードアタック、ドラゴンキャノン、ドラゴンバースト、ドラゴンブレス、ドラゴンメテオ、ナイトメアクロー、ナイトメアボール、ナイトメアレイ、ナイトメアレイブルーム、ニードルスピア、ハイドロストリーム、ハイドロスピン、ハイドロスライサー、ハイブリーチ、バブルショット、バブルマーチ、バブルレイン、パルブラスト、パワーショット、パワーボム、パンチ、パンチブレス、ビームコメット、ビームスライサー、ビームスラッシュ、ビー・クワイエット、ファイアーショット、ファイアータックル、ファイアーブレス、ファイアーボール、ファントムアサルト、フォースドライブ、フライングブリザード、フライングブレス、フラッシュチャージ、フラワースタンプ、フリーズウォール、フレアアロー、フレアストーム、フレイムウォール、フレイムカッター、フレイムチャージ、フレイムファンネル、フレイムワルツ、フロストアウト、フロストバースト、ブラストキャノン、ブラストパンチ、ブリザードクロー、ブリザードスパイク、ブルラッシュ、ブルラッシュ・レイジ、ブレイジングホーン、ブレイズビーム、プラズマファンネル、プレデターウェーブ、プレデタービーム、プレデターロックオン、ヘルファイアクロー、ホーリーノヴァ、ホーリーバースト、ホーリープレス、ホーンアッパー、ホーンバースト、ボタニカルスマッシュ、ボディスマッシュ、ボルカニックバースト、ボルカニックファング、ボルカニックレイン、ボルトブリンク、ポイズンシャワー、ポイズンシュート、ポイズンスキャッター、ポイズンダンス、ポイズンフォグ、ポイズンプロムナード、ポリケラウノス、マグナクラッシュ、マグマスピット、マグマズスネイク、マグマレーザー、マッスルパンチ、マッドシュート、マッドホーン、マミーラッシュ、マリンブレード、マルチカッター、ミスティックハリケーン、ムーンビーム、メイルストローム、メガトン自爆、メテオレイン、モグリフト、ライトニングクロー、ライトニングストライク、ライトニングスマッシュ、ライトニングダイブ、ライトニングボルト、ラインサンダー、ラインスプラッシュ、ラッシュビーク、ランタンフレイム、リフレクトリーフ、リーサルステップ、ルートキャノン、レイディアントバレッジ、レイドカッター、ロイヤルステップ、ロケットアーム、ロケットタックル、ロックオンレーザー、ロックバースト、ロックランス、ロングブレス、ローリングスクラッチ、ワイルドファング、ワイルドファング、ワイルドファング(地)、ワイルドファング(地)、ワイルドファング(氷)、ワイルドファング(炎)、ワイルドファング(闇)、ワイルドファング(闇)、ワイルドファング(雷)、ワイルドファング(雷)、一槍一閃、乱れ吐き、凝視の突進、双槍一閃、召雪、召雷、天変之渦、居合斬り、居合斬り、幽馬の疾走、恨みの連打、提灯払い、木の葉返り、武器の使用、水柱噴出、水龍突進、氷床撃砕、氷烈爪、浄化の光、渾身の構え、火陰山雷、灼熱提灯払い、炎凰烈波、炸裂ミサイル、猪突猛進、疾風氷撃、疾風雷撃、自爆、蒼龍炎、蓮華開咲、豊穣の加護、連続回し蹴り、銀馬の疾走、雷撃の重戦車、青月刃、青月閃、風林火山、高圧水撃、高速突進、鳳凰海波、鳳凰翔波、黒羽根の舞